wau's headphone dust

日記とか雑記とか自分用のまとめ 音楽理論もちょっと

週報#9:じだんだ

 3/4~3/22の週報です。今回は豪華三週間分!!!すみませんでした

 

やったこと

MVSに参加しました!

 

  酩酊堂さん企画のバーチャル即売会"MVS"に参加、当日の模様がアップロードされました。

 ここ最近の状況を察してM3に参加できなかった方々や、とりあえず作品を売ってみたい!という方たちがゾゾゾと集まって開かれました。

 こちらのバーチャル即売会はどういうものかというと、各サークルが自己紹介・頒布情報を載せた30秒の動画を作成、みんなまとめたものを酩酊堂さんがYoutubeにアップしてくれるというものでした。わたしからすると今まで知らなかったサークルさんが多くいたのでその点でも楽しめましたね。

 まだ見てない人はぜひ動画をチェックだ!

www.youtube.com

 

グッズを作りました

f:id:wauchangwau:20200323092715p:plain

 3点セットで500円(送料別)。買ってくれ 

wauswarehouse.booth.pm

 

ベースの調整をした

 気が向いたら詳しく記事でも書こうと思うのですが、わたしが最初に手にしたベースの細かな調整を行いました。

 メインはブリッジの交換で、それと同時にメインチューニングを1音下げ・ドロップCに対応させることでメタル用のベースにしました。その他、差込口が緩くなっていたジャックを交換したりなんだり。

 まだ微妙にオクターブチューニングが合わないので、そのうちネジを短く切ったりして合わせようと思います。できるのかな

 

新曲制作 "no one beats me!"

 かなり進みました。あとは細かい調声とミックス!動画も考えるぞ。4月アップ予定。

 

新曲制作 "alone(仮)"

 これも進みまして、ひとまず構成が決まったところです。アレンジと歌詞をつけていけば公開できるぞ。といってもだいぶ先だけどな!

 

来週の展望

新曲制作 "no one beats me!" 

 再調声とミックスをこなし、今週で完成させたい。今の勢いならできる。

 

新曲制作 "stardust hill(仮)"

 逆にこっちは手付かずだったので、テーマを固めつつワンコーラス作ろう。

 

新曲制作 "(仮)"

 デモを叩きあげてみる。リファレンスはそろっているので、遠慮なくパクる。パクってから崩す。それが早いし、大事。

 

雑記

 明日27歳になるんすよね。26歳は今日で終わり。

 

 26歳のわたし、なにしてたんだろうとふと思います。やりたいことに向かってきちんと前進していたのだろうか?アルバムは出したが、それだけのようにも思える。その前の年が活動的だったから余計にそう感じる。

 

 ただ、周りとの交流の幅が少しは広がったような気はしていて、それはかけがえのないものであると思っている。それが素晴らしいものであることを否定するつもりは、ない。

 

 今年に入ってから多少のんびりしすぎた感じはあるので、ちゃんと「ボカロとかUTAUで曲作ってる人だ」と認識されるように活動を進め、そしてそれを広報していく必要はある。ちょっと動きを考えよう。

 

 4月、上手くいけば2曲公開できます。上手くいけば。がんばります。

週報#8:多分なんかのさなぎ

 2/24~3/3の週報です。妙に遅れたような気もしますが気のせいです。

 

やったこと

ミックスした曲が公開されました  

 先週に引き続き、MURASAKIさんの新曲"Bone This Way"のミックス・マスタリングを担当しました!聴いて!

 

ベース録音を納品しました

 とある作品へベース演奏という形で参加させていただきました!依頼いただけて大変うれしいです。情報公開となったら改めてお伝えします!

 

新曲制作 "no one beats me!"

 デモが完成!あとは調声とミックスだけ。イラストの依頼も進んだので、上手くいけば4月には公開できそうです。おまちかね!

 

 

来週の展望

 というか今週だけどね

 

睡眠の質を上げる

 早く寝るのと同じくらい大事。電気付けたまま寝ても何一つ回復しないので、そういう寝落ちを減らす。

 あとは引き続き早く寝るようにしよう。0時には寝たいし、特に予定が無かったり疲れている場合は22時とかに寝てしまおう。そうやってちゃんと休んだ次の日の午前中のパフォーマンスが一番高い。

 

ストレッチ程度の筋トレ

 腕立て伏せが肩こりに効くということなので、ほんの少しずつやることにする。

 腕の筋肉があまりなく、ゆっくり10回やるだけでもそこそこ辛い。なので無理せずに。無理した結果楽器弾けなくなったりするから困る。

 

新曲制作 "no one beats me!" 

 ベタ調声を終わらせて、構成を仕上げる。

 

新曲制作 "stardust hill(仮)"

 テーマを決めましょう。そしてワンコーラス作って、編曲。

 

新曲制作 "(仮)"の打ち合わせ

 とりあえず連絡しなければ!焦ることはないけどしっかりやろう。

 

MVS(酩酊堂バーチャル即売会)の準備 

 ボカロ紹介系Youtuberユニット「酩酊堂」さんの企画。インターネット上で即売会を開催して、それぞれPR動画を作成してまとめたものをYoutubeに公開・Booth等のリンクを貼るというものになってます。いろいろな事情でM3に参加できなかった方も多いので、こういった企画は面白いし非常にありがたいなあと思います。

 で、これの動画を作る。あとグッズ用意。カニのアクキー作るか?誰が買うんだろう

 

雑記

  

 エッセイってなんなんだろう。

 

 と思ってすぐさまGoogleで検索するあたり現代人だなと思い、エッセイ向いてないのかなとも同時に思う。

 いわく、自由に考えや感想を記したものらしい。なんだ、毎週書いてるじゃないか。これでいいのか?エッセイ。あまりエッセイっぽくないけどなあ。

 

 エッセイぽさってなんなんだろう。

 

 なんだか小難しい内容だったり、日常を独自の視点で切り取って描写したり。そしてそれを、なんというか、妙に冷静に書き記している。そんなイメージがある。そして毎週ここに書いている文章も、なんとなくそれを意識している。

 その日に起こったことを書くにしても、日記とはちょっと違う。日記はこう、起こった事実そのものに着目している。付随してそれにどう思ったか、程度の印象。

 

 エッセイは(あくまで個人の意見だけど)、日常に起こったことをきっかけとして生まれる思考をとどめるもの、というイメージ。つまりは空想とか思想がメインになるわけだ。いずれにしろ、やはり普段書いているような…。

 

 エッセイって、なんだか「丁寧な暮らし」に似ているんだよな。自分の生活とはちょっと距離があるというか。だから似たものを自分が作っても、それはエッセイと呼べない、というか。自分にはエッセイなんてもったいないですよ、みたいな。わたしはエッセイをなんだと思っているんだ。

 

 胸を張ってエッセイを書ける人になりたいかっていうと別段そうは思わない。けれど、その過程で得られる新たな視点だとか、日々の小さな新規性とか、そういうものは大事にしたいなあなんてことを思いはする。というところで急に終わる。

週報#7:しのごのいわずに

 2/16~2/23の週報です。

 

やったこと

ミックスした曲が公開されました

  友人のMURASAKIさんのチップチューン曲をミックスしてまして、それが先日公開されました!しのりゅーさん主催のチップチューンのコンピレーション「カワイイチップチューン VS カッコイイチップチューン 対決コンピレーション」に収録。フリーダウンロードだぞ!聴こう!

 

novtos.bandcamp.com

novtos.bandcamp.com

新曲制作 "no one beats me!"

 歌詞がだいぶ出来てきました。もう少しだ。

 細かい装飾的なアレンジもだいぶ進んだので、本当に歌詞が出来て歌が入ればほぼ完成といったところ。4月頭に公開できるといいね?

あとはあまり進んでないです

 またメンタルやられてたので週の半分は寝て過ごしてました。今回は原因もマジでわからなかったので困りますね。

ベース練習

 小さいギターアンプを使ってベースをちょこちょこ弾くようにしました。毎日触ってないとすぐ忘れちゃうから本当にこういうのが必要。

少し早く寝るようになった

 意識的に早寝するようにというテスト。日付変わる前には寝るようにしてたけど、電気付けたままの寝落ちとかもあったから効果半減か。

 来週も継続して早寝をしよう。

 

来週の展望

早く寝る

 続行。

 とりあえず23時にはすべてのアクティビティを終了して寝るようにしよう。それでも遅い気はするけど。

 同時に昼寝をやめる。昼間の時間を有効に活用するようにしよう。こっちの方が大事かな。 

新曲制作 "no one beats me!" 

 大詰め。歌詞を完成させて、デモを送るぞ。

新曲制作 "stardust hill(仮)"

 まずDAWに打ち込もう。ほんで大体の構成を作り上げて、歌詞を作る。

新曲制作 "alone(仮)"

 ↑の曲の完成の目途がついたら手を付ける。歌詞がまた少し進んでいるので、やや順調。 

ベース録音

 なんとベース録音の依頼をいただけたので、頑張ります。シンプルな曲だけど、如何せん最近はちゃんと練習してなかったもんだからかっちり弾くのが難しい。

 納期に対して余裕をもって納品できるようにします。がんばっぞ!

新曲制作 "(仮)"の打ち合わせ

 なんと楽曲制作の依頼もいただけたので、これの打ち合わせを進めていきます。楽しみ。かなり不安なところもあるけれど(自分の実力的に)、しのごのいわずにやるっきゃないのだ。

 

雑記

 

 こうやって書いてみると、毎週毎週やりたいことややるべきことが多い気がする。そんで全部こなせてる週が少ない。いいことなのか?ダメな気もするが、ともあれ自分が今何を抱えていて、何から着手すべきかをこうやって書くことはとても大切なことだと思っている。

 

 面倒なことから逃げてばかりいる、という実感はある。

 

 どんな好きなことにも面倒なフェーズというものは存在し、どうにもそれに着手するのが嫌だなと思って先延ばしになってしまうことが多い。単純に精神がまだ幼いということなんだろうな。もういい年なのに。

 でも、これは気持ちの問題だからといって精神面で対策するのはナンセンスだと思う。ではどうするか?システマティックに解決しよう。なにそれ。

 

 まああれだ。「しのごのいわずにさっさとやれ」という一見乱暴な言葉が案外的を射ていると思う。

 とりあえずやる。やりながら悩む。それで進む。それが結局一番効率がいいんだ。

週報#6:コミティア行ってきたよ

 2/2~2/15の週報です。あれ!?なんか範囲長くね!?週末旅行とか行ってたのでちょっと更新滞りました。2週分の報告となります。

 

やったこと

コミティア行ってきました

 2/9(sun)、東京ビッグサイトで開かれたコミティアに行ってきましたー!めちゃ楽しかった。

 知り合いのイラストレーターの方や動画でお世話になった方、あとわたしがカニをちょこちょこ描くようになったきっかけのイラストレーターの方が出展するということではるばる馳せ参じました。

 それ以外にもTwitterのタグで検索して気になった方のブースにお邪魔してはちょこちょこ買う…といったように買い進めていきましたが、ちょっと買いすぎましたね。

 

f:id:wauchangwau:20200215212234p:plain

 まだまだ読み切れていないのでこれからが楽しみです。

 

 M3に出展したときも思いましたが、やはり作品を作るということは大変なエネルギーが必要で、作品のひとつひとつに迸るものを感じて大変幸せでした。みなさんとても丁寧に対応してくださって、自分の作品を手に取ってくれる人を大切にしているというのがひしひしと伝わりました。当たり前のようだけど、大事なことだと思います。

 

 みなさんの作品から頂いたエネルギーをもってしてわたしも作品作りを続けていこうと思います。いい連鎖だと思う。

 

新曲進める

 東京の移動中の時間を使って新曲の歌詞づくりを進め、帰宅してからは構成構築、細かいアレンジをちょこちょこ足していっております。ゆっくりだが順調。ある程度まとまったらイラスト担当(予定)の方にデモを送りたい。来週かな?

 また別の曲の歌詞とテーマも決まりそう。コミティアでのエネルギーがいい推進剤になっている。いいぞ。

 

カニのアクリルキーホルダーを作りました

f:id:wauchangwau:20200215213553j:plain

 Pixiv Factoryというサービスを試しに使って、カニのキーホルダーをつくりました。

 

factory.pixiv.net

 

 いっこから作れるってのが気楽でいいですね。クーポン使用で800円くらい?で作れました。流れは分かったので、アルバム制作時におまけとか作るときも上手くいきそうだ。
 

ファミコン風BGMを作りました 

 Youtuberやインディーゲーム制作者さん向けに、ちょこちょこ作っていけたら楽しいなと思いながら作ってみました。不定期更新。 

 

4コママンガを描きました

  アナログでぱぱっと描ける環境があったら楽しいかなと思って、4コマノートを買いました。不定期更新。

 人のデフォルメを描けると強いよね。

 

来週の展望

新曲制作 "no one beats me!"

 歌詞が完成すればほぼ完成ってとこまで来てる。来週にはデモを完成させたいな。

 

新曲制作 "alone(仮)"

 実はリフがちょうど1年前にできてたやつで、秋に思い出して続きを作りかけたものです。最近またアイデアが出てきたのでさらに続行。

 

新曲制作 "stardust hill(仮)"

 LSDjでワンコーラス作ってたチップチューン。これはデモをDAWに打ち込むだけでも進めばいいかな。

早く寝る

 結構大事なやつがこれ。試しにとりあえず、1週間は何も考えずに11時には寝るようにしようかな。少なくともPCは切る。

 ちょっとこれと関係して。今自分の部屋でベースを弾く際にサクッとつないで音を出せるアンプがないので、これも買おうかな?

 さっと練習するのに毎度PCのセットするのって案外面倒なんですよ。面倒くさがるなって話は建設的じゃない。じゃあもっと楽にしようって話。つまりアナログに音が出せる環境って大事なのです。

 

 つまりは、早めにPC切って残りの時間を軽くベース練習したり本読んだりしながら床に入る準備を進めるっていう健康そうなやつ。試してみよう。

 

雑記

 今回は本文でたくさん文量書いたので雑記はあまり長いこと書きません。

 

 たとえ好きなことだとしても、手間というのは大きなコストになるなと思うことがあります。上記のベースアンプしかり、4コマノートしかり。

 

 まだまだ紙とペンのようなアナログなデバイスが廃れないのは、デジタルと我々人間の距離が今一つ縮まってないことを示唆しているのかなと思います。

 デジタルって目に見えないんですよ。1画面の中に無限ともいえるほどの情報を隠してしまっているから、ひとつを見ているときに他の物は目に入らない。一見集中しやすい良い環境にも思えるけれど、自分の意思でしかライブラリを参照することができないというのは微妙に欠点でもある。

 

 これからの時代は右脳を使っていくことが要求される、と最近読んだ本に書いてあった気がします。知識を支配する左脳に対し、右脳は直感・ひらめきを司ると言われてます。そう、知識なんてすべてを覚える必要はないんですよ。なんでもググれば出てくるし。でもググるためのとっかかりになるような基礎としての知識は軽く頭に入れておいた方がいい。

 

 閑話休題

 

 思わぬところからヒントを得ることはどんな創作にも、果てはどんな作業にも通ずるものだと思います。そしてその「思わぬところ」は自分で作ることができる。本棚やCDラックというのはそういった知識の断片をプールしておくいい場所だと思うんですよ。Kindleのような電子書籍だとこうもいかないように思える。だって読みたいなと思ったものをライブラリ内検索してパッと出せちゃうもんね。

 

 旅は目的があるからするのかもしれないけれど、道中で得たものが目的と同じくらい大切になるということも、大いにあることだと思ったのです。

週報#5:1月が終わりましたが

1/26~2/1の週報です。

覚えてる範囲やTwitterを振り返って書き留めます。また先週に書いた目標についての反省会もしましょう。

 

やったこと

・BGM制作①

 友人から依頼されていた「パシフィックリムみたいな壮大なBGM」を作りました。

www.youtube.com

 この人です。

 次回以降の動画で使ってくれるとのこと。楽しみだ。わたしからもそのうち公開しようと思います。

・BGM制作②

  これは完全に趣味でファミコン風BGM作りたいな~と思ったので作りました。何曲かまとまったらゲーム制作者用に販売とかしたいな 誰か買ってくれるかな

・絵を描いた 

  Kritaっていうペイントソフトを導入しました。アニメーションとか描くのに便利な機能が揃ってるので、ちょこちょこ遊んでみようかなと思います。

・ギター練習

 Holy Wars...The Punishment Due → Tornado Of Souls → Creeping Death

 

 という流れでひたすら弾くというのをやってました。バッキングだけ。すこしは右腕の体力がついた気がする。

・新曲に着手

 ようやっと新曲を作る元気が出てきたので。といっても夏にメロだけ作ってたものをもとにアレンジという形だけどね。春くらいに公開できればいいなと思ってます。がんばっぞ!

来週の展望

・新曲制作

 アレンジから進めていこうかな、今回は。歌詞も考えつつ。

・ベース練習

 マジでやってない。ギターばっかり。BGM制作時に録音するから久しぶりに触ったけど、やはり筋肉がとても衰えていました。これはしっかりしないといけない。

・空いた時間にBGM制作

 DAW弄る感覚をよみがえらせるというのも一つの目的。あとは過去曲のプロジェクトも今の環境に合わせて再編集してアップし直そうかなと思っています。

・絵を描きたい

 人間を描けるようになりたいな。2~3頭身くらいの。

雑記

 週報、なんやかんやで一か月続きました。すごいことだと思います。といっても内容スカスカのまとめを週1で書くだけなんだけども、それでも継続して何かをやるということは非常に大切なことです。

 

 2月は継続して何かをやっていければいいなと思います。イラストやギターの練習など、小さいながらも新しいことに挑戦しているので。その芽を絶やさず育てていこうと思います。

 

 何かを成すたびに一定の評価をもらえる人というのは、その分野においてしっかりした基礎があるからだと思います。そしてその基礎は継続した努力によって培われるものです。わたしは努力が非常に苦手です。ただ楽しみながらマイペースにやってるだけ。それが功を奏している部分もあると思うのですが。

 例えば曲を作るたびにギターやベースの録音をするのですが、これも練習をサボっていたときは非常に難航するフェーズです。特にリズムに対する意識が弱っているなと痛感しますね。

 

 その場その場で考えて上手くいくことも多くありますが、それだけではいつか壁にぶち当たる。もしくはすでにガツンガツンぶつかっているのに、その度に避けて通って行ったのかもしれません。

 壁のない範囲で色々なことに手を出すのも間違っちゃないけれど、どうしてもそこどまりになってしまう。どこか一つの分野だけでも、壁をゴリゴリ突き破りながら進めるものが欲しい。それが強みであり、それを実現するのが努力であります。

 

 とりあえずはギターとベースの腕をしっかり磨いておこうと思います。シンプルに、曲の質の底上げになります。がんばるぞ

 

週報#4:架空の日常

1/19~1/25の週報です。

覚えてる範囲やTwitterを振り返って書き留めます。また先週に書いた目標についての反省会もしましょう。

 

やったこと

 

・ミックス納品

 友人の曲のミックスを納品した。2件!ひとつはこちら。↓ 

  橘雪耶さんの名曲を、Youtubeに投稿するということで再ミックスさせていただいた。より優しい色合いに仕上げたつもり。

 もう一曲は木曜にお話もらって、今日納品した。短い曲ということもあったけど、やりたい方向がシンプルかつスムーズに話し合いできたからミックスもわりとすんなりまとまった。いいことだ。そのうち公開予定だそうだ。

・ギター練習

 ダウンピッキングのスピードを上げるべく、「とりあえずひたすら弾いては休む」という初歩的な練習を始めた。今日で4日目くらいだけど、ごまかしごまかしでCreeping Deathが弾けるようになってきた。目標はこの曲の安定と、Master of Puppets。

 でも若干右前腕と肩が痛いのが気になるんだよな。前腕はメイン筋肉だから仕方ない(慣れる)として、肩がなんだか。フォーム悪いのかな。

・他はほとんど寝てました

 特に序盤が精神的に参っててだめだった。安定しないなあ。そういう時はさっさと諦めて寝るようにする。ちょっと体動かして飯食って風呂入るのを繰り返すと少しずつ回復するので。

 あ、でも新曲少し進んだなそういえば。 

来週の展望

・BGM制作

 本当になにも進んでないので最優先です。ちゃんとしよう。

・ベース練習

 これも何もやってないので。ギター練習と同じくらいというか、バランスよくやっていきたいな。 

Twitterの運用を考える

 結局サブ垢の方にいることはあまり減らなかったので。

 メイン垢のフォロワーもちびちび減ってるようだし、本格的にサブ垢を抑えつつメインでの活動を増やした方がいいよなあとか思ってる。

 メインでも絵を公開したりしようかな。サブ垢はもう少しプライベート感のある内容というか。いやそんな投稿そもそも必要ないんだけどね…なんのためのアカウントなんだろう。まあいっか

 本アカウントでもう少しつぶやいていくことにします。

雑記

 panpanyaさんという漫画家がいる。

 

 日記と空想の世界を掛け合わせたような作風で、背景の書き込みの細かさとキャラの線の緩さの対比、言葉の選び方が非常に好きである。ちょうど去年の今頃フォロワーさんに漫画をもらったのがきっかけで知る。

 

 たまにこういう漫画を描いてみたいなと思うことがあって、でも画力も根気もないからとすぐさま諦めていたのだが。今は画力はあきらめつつ、簡単なキャラならいくつか描けるのではないかと気づいてちょいちょいと画策している。そうなってくると必要なのはストーリーだ。

 

 日々、あまり変わり映えがない。仕事場が自宅ということもあって、外出することが少ないのが大きな原因かなと思う。だから週報という形でスパンを少し広くとった日記を書こうとしても、起こったことを書くというよりはこういう考えをまとめることの方が多い。

 日記をもとにストーリーを描くのは面白そうなのだが、肝心の日々が鈍色だとあまり演出の幅も広がらない気がする。やはりでっちあげるしかないか。

 

 架空の日記をもとにした漫画。でも漫画なんて大体フィクションだから、改めて宣言するようなものでもない気がする。おわり

週報#3:はだかトレーラー

1/12~1/18の週報です。

覚えてる範囲やTwitterを振り返って書き留めます。また先週に書いた目標についての反省会もしましょう。

 

やったこと

 ・絵を描いた

 

f:id:wauchangwau:20200118224644p:plain

初めてクイックルワイパーを買ったけど部屋は綺麗なので沢山ほこりが溜まっているところが無いか探してまわる蟹の惑星製作委員会

 写真素材をもとにラフを描き、下書き→カラー塗り→細部→光影つけるという工程を踏んで初めて描いた。楽しかった…

 正直もう少しシンプルな線で、かつ細部は細かく描きこんでもいいのかなとも思う。まあ1枚目だしとりあえず描き進めよう。モチベーションあるとき。

 

 ・ミックスをすすめる

 もう一件のミックスを納品。いい感じになっているが、依然として完璧とは言えないんだよなあ。ドラムの処理が難しい。

・BGM制作

 進んではいるんだけど、遅々としている。

 尺とループポイントは決まったので、細かく録音したり装飾したりか。

・ベース練習

 久しぶりにメタリカ練習したら次の日筋肉痛になったぞ。先行き不安である。

 弾いたことのある曲をまとめてプレイリスト化したので、練習の指針にでもしようと思う。

・ギター練習

 メタリカ聴いてたらテンション上がってきたので、ダウンピッキングの練習を始める。飽きるまで。目標はBPM200、あるいはCreeping Deathを弾き切る。

 


Creeping Death

 これスタジオ版だとなんとか弾けそうなんだけど、ライブ版はバカみたいに速いから弾ける気がしないってやつです

・アルバムレビューを少し書く

 友人とお互いにアルバムを送り合って感想を交換するってやつを思い出したので書き始めた。そのうちもう少しまとめたらブログにも載せようと思う。

 

来週の展望

 

・BGM制作

 ベースを録音しつつ、全体をざっくりと整理する。そして何を足すかをある程度ハッキリさせる。方針を決めよう。

・ベース練習

 弾いたことあるプレイリストをシャッフルで流して弾いてみよう。いや絶対弾けねえって…覚えてねえよ…

 iTunesで見つかっただけで150曲あるみたいだ。チューニングも様々だけど、6弦ベースあれば大体弾けるやろ(暴論)あ、1曲だけドロップAとかあったな…

 

TwitterYoutube開いてだらだらするのをやめる

 Twitterのログイン時間を減らします。今はサブ垢でグダグダしてることが多いんですが、それも減らします。

 Youtubeで実況プレイ動画流しながらボケーっとするのもやめる。というか減らす。

 

 理由、焦燥感がひどいため。

 

 ほかの頑張ってる人のアクティビティを目にするだけでもしんどいときが増えたので、心身回復するまではそういうのもちょいちょい減らそうかなと。

 プラス、単純に創作に充てる時間を増やさなくてはいけない。それはアウトプットだけじゃなく、インプットを増やす(むしろこっちがメイン)。Youtubeでいつも見てるような動画みてヘラヘラしてるようじゃインもアウトもさび付いてしまう。まだゲームやってる方が刺激になるし、こうやってブログ書きながら新しいCD聴く方が絶対に良い。

 焦ることはないんだけどさあ、そうはいってもやはり。

 まあTwitterから離れてる時の方が曲作れてる気もするし、ええやろ。リプとかは来たら見るし。

 

雑記

 街中を運転していると、後ろに何もつけていないトレーラーが横切って行った。以下はだかトレーラーと呼ぶ。

 普段目にするトレーラーの多くは荷台にでかいコンテナのようなものをつけて引っ張って走っている。交差点で曲がるのを見てるとひやひやする。大したものだと思う。

 対してはだかトレーラーだが、なんだか軽自動車よりも小さいように見える。実際はどちらが大きいのかは知らないが。あれなら小回りもきくだろうし、加速もしやすいだろう。あれが走っているのは仕事が終わった後なのだろうか。それとも仕事と仕事の間をつなぐための姿なのだろうか。

 

 はだかトレーラーは我々にはあまり馴染みのない見た目だが、トレーラーを作っている工場のみなさんにとってはどうなのだろう。彼らにとってはあのはだかこそがトレーラーの完成形なのではないだろうか。いや、荷台をつけて働いている姿こそがやはり仕事をてきぱきとこなすトレーラーとして誇りを持てるのかもしれない。

 いずれにしろ、彼らにとってのデフォルトははだかであり、我々にとってのデフォルトは荷台つきなのだと思う。

 街中を走っているトレーラーがかつてははだかだったということを、我々はあまり考えようとしない。

 

 

なんの話?