わうがDTMに疲れたら書く日記

あるいは自分用の音楽メモ

コード進行を知る その4:ドミナントモーション①

前回までのあらすじ

 ダイアトニックスケール内の各コードにトニック・ドミナントサブドミナントの機

能を割り当てるところまでやりましたね。おさらいで画像を置いておきます。

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 Key=Cの時の3和音・4和音を機能ごとに分けたものです。

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ハトムギ&キュレル v.s. カミソリ負けの肌

急に寒くなりましたね。

 

 この一文を打つのにすら、手が震えてろくにキーボードを打つことができませんでした。いやー寒い。寒いのは好きじゃありません。嫌いでもありません。大嫌いです。

 とりあえず冒頭の文だけ書いたのでお風呂入ってきます。

 

 

 温まったらブログのことすっかり忘れてました。少しだけ書きます。日記です。

 今日は比較的綺麗に髭をそれたのですが、やはり最近は肌荒れというか、カミソリ負けというか。肌がヒリヒリすることが多発しています。そのため風呂上がりに化粧水と乳液をつけ始めることにしました。継続的な効果は今のところまだわかりませんが、少なくともヒリヒリが少し収まる感触はしますね。

 


麗白 ハトムギ化粧水 本体 大容量サイズ 1000ml


キュレル ローション 220ml

 

 あー、特に書くことないなあ。

 寒くなったということは夏が終わったということ。つまり秋が始まり、冬ももうそこまで来ています。9月はもう終わります。10月が来て、10月が終わり、11月が来て、12月が来て、今年が終わります。そう、今年ももう少しで終わってしまうのです。

 

 でも今年が終わるということは、ただの分かりやすい区切りでしかないんですよね。

 

 一日一日を頑張っている人は、今日は何ができた、明日は何をして、来週は何をしようと考えているんだと思います。

 比べ、日々を無為に過ごしている人ほど終わりが近づくことに敏感です。終わりが近づいて初めて焦り、何かを為そうとしてあたふたしています。その人にとって大事なのは「何かをする」という行為そのものだと思います。

 「とにかく何かをする」というのも大事ですが、最終的に見据えるべきは「何をするか」です。長いスパンで考えて、この生涯を何に賭すか構えること。そんなに大ごとでなくても、ひとつやりたいことを決めて、それに向けて何をするべきかリストアップして、ひとつずつこなしていく。その中に「とにかくがむしゃらに行動する」というのも入るんだと思います。

 

 つまりは目標の有無。

 

 近い目標として、俺は音楽で金を手にしたいと思っています。

 

 食えるだけの金なんて言いません。100円でも構わないです。だけど欲を言うなら、俺のことを知らない人が俺の曲を買ってくれたり、使ってくれたり。そういう、人脈とかとは別のところで自分の実力を試していきたいと思っています。

 そのためにも、今はたくさん曲を作る必要がある。曲を作るという行為に慣れ、色々なジャンルに触れる必要がある。

 

 ふと思い立って自分が今までに作った曲数を数えてみました。大体ですが2008年から10年で74曲。一番多いのが今年、2017年で25曲。社会人になって自由な時間が減ったはずなのに、やたら作ることができました。でも少ないね。

 

 友人や家族から、曲を作ってくれないかという依頼を受けました。冗談交じりだとしても、とても嬉しいことです。初めてのリクエスト、期待に応えて作ってみたいと思います。そのうちこのブログでも自分の曲紹介とかしていこうとも思います。

 多分このブログを読んでいるのは俺のツイッターフェイスブックかを読んでいる人がほとんどで、曲の宣伝等はそちらでやっているからあまり意味はないかもしれませんが。たまに長い文章をもって曲について書きたくなる時とかあるじゃん?それ。

 

 秋が始まる。実りの秋にしたい。

 

 

 

DQMのキングレオってなんとなくロマンがあって好きだ【日記】

お題「ふとん」

 

 マットレスが欲しい。いや持ってるけど。

 

 何ていうんですかね、このベッド。ワイヤーベッド?鉄筋、ではないけど。なんだっけ…あの組立式のニトリのやつ。ちなみに今回も修正なしで書いていくため、日記が完成するまでこれの名前はしらべません。

 そのワイヤーベッド(便宜上こう記述します)の上にマットレス、俺、掛け布団、毛布という形で睡眠をとっているんですが、マットレスが合わないのか枕が合わないのか不明なんですが腰が痛くなることが多いんですよね…。とてもつらい。いいマットレスは反発力がある程度高く、自分の体の形にゆっくりとフィットしてくれるそうで。なんとなく低反発の方がよさそうなイメージがあったんですが、低反発だと体が沈みすぎて帰って背骨などに負荷をかけるそうですね。

 そんなこともあり、新しいマットレスが欲しいです。というか、新しいマットレスを求めるたびに出たい。マットレスエスト。マットレスエストIII そして睡眠へって感じです。ちっとも上手くありませんね。

 

 DQ11出ましたね(今更過ぎますね)。結局欲しい欲しい言いながらも、Switchも3dsPS4も持ってないし改めて買う気にもならなかったので手つかずです。

 だいぶ前からなんですが、ゲームに対する意欲が異常に減りました。スマホゲームみたいな単純な奴は勿論すぐ飽きるし(一番早いのはダウンロード中止して止めたりしました)、WiiU持ってた時に買った当時のカービィの新作も結局最後までクリアしなかったし。なんでなんでしょう。

 

 なんとなく、なんですけど。自分の中で「今ゲームやっている時間でほかのもっと有意義なことをできるじゃないか?」っていう余計なお世話を産んでいる気がします。その産生が顕著に現れてきた結果、64も売りWiiUもしまい、家の中にアクティブなゲーム機は無くなりました。

 ずっとゲームは好きだったし、シリーズで好きな作品は新しいのが出るたびに買っていたんです。その熱が冷めるとは思ってもいなかった。かれこれ幼稚園の頃からやっていたのに。

 多分ほかの理由もありまして。大学生の頃に友人とゲームをして楽しむという経験をめちゃくちゃして、一人でするゲームよりも楽しくなってしまったんですよ。今はそういったゲームをする人も機会もなくなり、じゃあ一人で何かやるか、とフリーゲームを探すも導入がめんどくさかったりなんだりで全然のめり込まなかったり。

 

 こう、ずっと好きだしこれからも変わらないと思っていたものが自分の中から消えていくのを実感すると、少しさみしい気がしますね。そのさみしさすらも、興味が削がれているから実際は対してさみしくなかったりする。「さみしさをあまり感じなくなったこと」に対するさみしさ、のようなメタ構造。

 

 音楽が好きで、演奏や作曲が特に今楽しくて。この気持ちもいつか薄れていくのかもしれない、そんなことを考えます。

 そんな時に、「お前は昔こんな曲を弾き、こんな曲を作ったんだぞ」と、自分に語りかけられるような経験を残していければ幸いだな、と思います。きっとその経験が、忘れかけていたものをまた呼び戻すかもしれない。

 

 飽きるまで音楽。飽きてからも、また楽しめるように。

 

 

 

コード進行を知る その3.5:IIImはドミナントじゃないのか?

代理コードを作った時の話なんですけど

 Vって転回したらIIImになんね?って思いません?俺は思います。

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コード進行を知る その3:代理コード

前回までのあらすじ

 前回はメジャーキー内のメジャーコードにおけるトニック・ドミナントサブドミナントコードというものを紹介しました。おさらいすると、

 

 I = トニック

 V = ドミナント

 IV = サブドミナント

 

でしたね。そしてこれらは以下の性質を持ちます。

 

 ・トニックはどのコードにも進行しやすい

 ・ドミナントはトニックに進行することが多い。ドミナントセブンスだとなおさら。

 ・サブドミナントドミナントに進行することが多い。トニックに進行することもあるが、その動きはドミナント→トニックに比べると穏やか。

 

 トニック・ドミナントサブドミナントの三つは、それぞれ進みやすさなどでその役割を分類しているのです。

 

 

 では今回は、メジャーキー内のマイナーコードについて、トニック・ドミナントサブドミナントを考えていきましょう。おおー、真面目だ

 

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コード進行を知る その2.5:和音の転回形

代理コードってのを説明するために

 和音の展開形ってものを説明する必要がある気がしてこの項を書いてたんだけど、それだけで結構な文量になりそうなので別腹として書こうと思います。よって、そんなに読まなくてもいいんじゃないかなってページになります。それでも良ければ続きをどうぞ。

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コード進行を知る その2:トニック・ドミナント・サブドミナント

 気がついたらひと月更新してないことに気づいたので慌てて書きます(追記:この記事の下書きを書き始めてから更にひと月経ってます)。コード進行の話です。

 今回はコードをどのように並べたらしっくりくるのかってのを書いていこうと思います。まずはメジャーコードで。

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